Skip to main content

   Indonesia   |    English

CAPTCHA
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.
Silakan masukkan jawaban pada kotak yang telah disediakan
  • Reset your password
Home

Main navigation

  • BERANDA
  • PROFIL FMIPA
    • Sejarah Singkat
    • Visi Misi
    • Pimpinan dan Tupoksi
    • Laporan Dekan
    • Struktur Organisasi
    • Renstra
  • DEPARTEMEN
    • Pendidikan Matematika
      • Prodi Sarjana Matematika
      • Prodi Sarjana Pendidikan Matematika
      • Prodi Sarjana Statistika
      • Program Magister Pendidikan Matematika
      • Program Doktor Pendidikan Matematika
    • Pendidikan Fisika
      • Prodi Sarjana Fisika
      • Prodi Sarjana Pendidikan Fisika
      • Program Magister Pendidikan Fisika
    • Pendidikan Kimia
      • Prodi Sarjana Kimia
      • Prodi Sarjana Pendidikan Kimia
      • Programi Magister Pendidikan Kimia
      • Program Doktor Pendidikan Kimia
    • Pendidikan Biologi
      • Prodi Sarjana Biologi
      • Prodi Sarjana Pendidikan Biologi
      • Program Magister Pendidikan Biologi
    • Pendidikan IPA
      • Prodi Sarjana Pendidikan IPA
      • Program Magister Pendidikan Sains
      • Program Doktor Pendidikan IPA
  • KERJASAMA
  • JURNAL
  • PENJAMINAN MUTU
  • PPID
    • Profil PPID FMIPA
    • Struktur PPID FMIPA
    • Formulir Permohonan Informasi
    • Informasi Tersedia Setiap Saat
    • Daftar Informasi Publik
    • Informasi Wajib Berkala
    • PERMOHONAN INFORMASI
  • SOP
  • ZI dan WBK
  • USAHA FMIPA
  • FASILITAS
  • LAYANAN

Breadcrumb

  • Home
  • Mahasiswa PK Ajak Siswa Kelas VII Belajar Aritmatika Sosial melalui Game MATHMART di SMP Negeri 1 Tempel

Mahasiswa PK Ajak Siswa Kelas VII Belajar Aritmatika Sosial melalui Game MATHMART di SMP Negeri 1 Tempel

By admin-fmipa | 5:28 AM WIB, Fri September 18, 2026

Sleman, 10 September 2026 — Mahasiswa Praktik Kependidikan (PK), Radinta Afida Nur Asyifa mengajak siswa kelas VII SMP Negeri 1 Tempel belajar Aritmatika Sosial melalui permainan MATHMART (Math Market Challenge). MATHMART dirancang dengan suasana seperti toko untuk membuat pembelajaran matematika lebih menarik dan kontekstual. Materi yang digunakan meliputi harga jual, harga beli, keuntungan, kerugian, dan diskon. Melalui kegiatan tersebut, siswa diajak memahami penerapan matematika dalam aktivitas jual beli sekaligus mengembangkan kemampuan bekerja sama dalam kelompok. Kegiatan ini mendukung Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya SDG 4 tentang Pendidikan Berkualitas, SDG 8 tentang Pekerjaan Layak dan Pertumbuhan Ekonomi, serta SDG 17 tentang Kemitraan untuk Mencapai Tujuan.
Kegiatan MATHMART bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep Aritmatika Sosial serta melatih kemampuan siswa dalam menerapkan konsep tersebut pada permasalahan yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari. Dalam pelaksanaannya, mahasiswa menyiapkan media pembelajaran berupa gambar toko yang ditempelkan pada papan tulis. Di bagian bawah gambar toko terdapat beberapa kartu soal yang dapat digunting oleh siswa. Siswa dibagi ke dalam beberapa kelompok dan setiap kelompok mendapatkan lembar kerja untuk menyelesaikan tantangan. Kelompok memilih kartu soal, menggunting kartu tersebut, kemudian menempelkannya pada lembar kerja. Setiap kartu berisi soal kontekstual yang berkaitan dengan harga jual, harga beli, keuntungan, kerugian, atau diskon. Setelah kartu ditempel, anggota kelompok berdiskusi untuk memahami permasalahan dan menyelesaikannya bersama. Hasil pekerjaan yang telah selesai kemudian diperiksa oleh mahasiswa. Mahasiswa memberikan umpan balik dan kesempatan kepada siswa untuk memperbaiki jawaban.
Kegiatan MATHMART mendorong keterlibatan aktif siswa dalam menyelesaikan soal Aritmatika Sosial secara berkelompok. Siswa dapat berlatih menentukan harga jual, harga beli, keuntungan, kerugian, dan diskon melalui permasalahan yang dikaitkan dengan situasi jual beli. Proses diskusi mendorong siswa untuk menyampaikan pendapat, membagi tugas, serta saling membantu dalam menyelesaikan permasalahan. Mahasiswa kemudian memeriksa jawaban siswa dan memberikan kesempatan untuk memperbaiki kesalahan. Hal tersebut sejalan dengan SDG 4 melalui pembelajaran yang aktif dan bermakna, SDG 8 melalui pengenalan konsep matematika yang berkaitan dengan aktivitas jual beli dan ekonomi, serta SDG 17 melalui kerja sama antara mahasiswa sebagai fasilitator dan siswa sebagai peserta aktif dalam mencapai tujuan pembelajaran.
Melalui MATHMART, pembelajaran Aritmatika Sosial diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan sekaligus bermakna bagi siswa. Kegiatan ini menjadi salah satu upaya mahasiswa PK dalam menghadirkan pembelajaran matematika yang kreatif, kontekstual, dan mendorong keterlibatan aktif siswa. Penggunaan permainan edukatif seperti MATHMART diharapkan dapat terus dikembangkan sebagai alternatif dalam menciptakan pembelajaran matematika yang lebih menarik serta membantu siswa menghubungkan konsep matematika dengan situasi yang mereka temui dalam kehidupan sehari-hari. (Radinta)

 

 

SDGs #4 Pendidikan
SDGs #17 Kemitraan

Berita Lain

Post date: Fri, 09/18/2026 - 18:59
Mewujudkan Pendidikan Inklusif Melalui Pembelajaran Berdiferensiasi di SMP Negeri 5 Depok
Post date: Fri, 09/18/2026 - 18:56
Eksplorasi Alat Ukur Fisika: Praktikum Jangka Sorong dan Mikrometer Sekrup bagi Siswa Kelas X di Laboratorium Fisika SMAN 1 Karanganom
Post date: Fri, 09/18/2026 - 18:54
Siswa Kelas X SMAN 2 Playen Dukung SDGs melalui Purifikasi Air
Post date: Fri, 09/18/2026 - 18:52
Belajar dari Lingkungan, Tumbuhkan Aksi lewat Adiwiyata SMAN 1 Kasihan
Post date: Fri, 09/18/2026 - 18:50
Praktikum Kimia: Mengenal Sifat Kepolaran Senyawa Melalui Uji Pembelokan Aliran Larutan di SMAN 1 Kalibawang
Post date: Fri, 09/18/2026 - 18:47
Belajar Kimia dengan Aman: Mahasiswa PK UNY Kenalkan Alat dan Simbol Bahan Kimia di SMA N 1 Jogonalan
Post date: Fri, 09/18/2026 - 18:41
Mengajar, Berkolaborasi, dan Membuka Ruang Belajar: Implementasi SDGs melalui Praktik Pembelajaran Matematika di SMP Negeri 14 Yogyakarta
Post date: Fri, 09/18/2026 - 18:39
Satu Hari Satu Soal, Mahasiswa PK UNY Laksanakan Minggu Numerasi di SMP Negeri 2 Ngemplak
Post date: Fri, 09/18/2026 - 18:36
Praktikum IPA Materi Pemuaian: Wujudkan Pembelajaran Berkualitas bagi Siswa Kelas VI
Post date: Fri, 09/18/2026 - 18:34
Mengedukasi Literasi Numerasi Melalui Lomba Poster dan Video Edukatif: Upaya SMP N 4 Sleman Dorong Pencapaian SDGs 4

Pagination

  • Page 1
  • Next page next ›

Fakultas di UNY

  • Fakultas Ilmu Pendidikan
  • Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
  • Fakultas Bahasa, Seni, dan Budaya
  • Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
  • Fakultas Teknik
  • Fakultas Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan
  • Fakultas Ekonomi dan Bisnis
  • Fakultas Vokasi
  • Fakultas Kedokteran
  • Fakultas Psikologi
  • Fakultas Hukum
  • Sekolah Pascasarjana

Organisasi Mahasiswa

  • Dewan Pertimbangan Mahasiswa
  • Badan Eksekutif Mahasiswa
  • Himpunan Mahasiswa Matematika
  • Himpunan Mahasiswa Fisika
  • Himpunan Mahasiswa Kimia
  • Himpunan Mahasiswa Biologi
  • Himpunan Mahasiswa IPA
  • HANCALA (Pecinta Alam)
  • Haska (Kerohanian Islam)
  • SEKRUP (Teater, Seni)
  • KSI MIST (Penelitian)
  • BIONIC (UKM Pengamat Burung)
  • MIPA Creativepreneur Club

Kepala Bagian Tata Usaha, Sekretaris Tata Usaha, dan UUIK

  • Kepala Layanan Administrasi
  • Sekretaris Layanan Administrasi
  • Unit Urusan Internasional dan Kemitraan

Kontak Kami

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Jl.Colombo No. 1, Kampus  Karangmalang Yogyakarta 55281,

Telp. 0274-565411

Telp/Fax. 0274-548203

WA Uji Lab :  0882021417778

WA: 081904150765

Website: https://fmipa.uny.ac.id

Email: humas_fmipa@ uny.ac.id

Youtube: fmipaunyofficial

Instagram: fmipa_unyofficial
 

Maps: FMIPA

 

Copyright © 2026

Developed & Designed by Tim Website UNY